home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / CYLITE03.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  12KB  |  336 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 12
  3. // Entities: 4
  4. // Objects: 28
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) concrete_01 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) sfloor4_4 0 -24 0 1.00 2.50
  98.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) sfloor4_4 0 8 0 1.00 2.50
  99.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000022 500.0 0.0 ) sfloor4_4 0 -24 0 1.00 2.50
  107.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000022 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) sfloor4_4 0 8 0 1.00 2.50
  108.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Entity 0
  115.   "classname"     "worldspawn"
  116.   "wad"           "qoole.wad"
  117. } // Entity 0
  118.  
  119. { // Entity 1
  120.   "classname"     "light_fluoro"
  121.   "origin"        "0 0 0"
  122.   "light"         "500"
  123.   "style"         "0"
  124. } // Entity 1
  125.  
  126. { // Entity 2
  127.   "classname"     "light_fluoro"
  128.   "origin"        "0 0 0"
  129.   "light"         "500"
  130.   "style"         "0"
  131. } // Entity 2
  132.  
  133. { // Entity 3
  134.   "classname"     "ambient_fluoro_buzz"
  135.   "origin"        "0 0 0"
  136. } // Entity 3
  137.  
  138. { // Object 0 : 
  139.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  140.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  141.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  142.   Objects: 1, 2, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17
  143.   Objects: 19, 21, 23, 25, 26
  144.   Entity: 0
  145. } // Object 0
  146.  
  147. { // Object 1 : 
  148.   Position: (-17.0, 0.0, -12.0)
  149.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  150.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  151.   Entity: 1
  152. } // Object 1
  153.  
  154. { // Object 2 : 
  155.   Position: (17.0, 0.0, -11.0)
  156.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  157.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  158.   Entity: 2
  159. } // Object 2
  160.  
  161. { // Object 3 : 
  162.   Position: (0.0, 39.0, 15.0)
  163.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  164.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  165.   Objects: 4
  166. } // Object 3
  167.  
  168. { // Object 4 : 
  169.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  170.   Orientation (rad): (-0.000009, -0.750467, -3.141583)
  171.   Scale: (1.0, 0.400001, 2.500002)
  172.   Brush: 0
  173. } // Object 4
  174.  
  175. { // Object 5 : 
  176.   Position: (0.0, -1.0, -46.0)
  177.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  178.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  179.   Objects: 6
  180. } // Object 5
  181.  
  182. { // Object 6 : 
  183.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  184.   Orientation (rad): (3.141593, 0.0, -3.141592)
  185.   Scale: (1.0, 0.610524, 2.5)
  186.   Brush: 1
  187. } // Object 6
  188.  
  189. { // Object 7 : 
  190.   Position: (0.0, -40.0, -34.0)
  191.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  192.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  193.   Objects: 8
  194. } // Object 7
  195.  
  196. { // Object 8 : 
  197.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  198.   Orientation (rad): (-0.000009, -0.750467, -3.141583)
  199.   Scale: (1.0, 0.400001, 2.500001)
  200.   Brush: 2
  201. } // Object 8
  202.  
  203. { // Object 9 : 
  204.   Position: (0.0, -53.0, -9.0)
  205.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  206.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  207.   Objects: 10
  208. } // Object 9
  209.  
  210. { // Object 10 : 
  211.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  212.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570797)
  213.   Scale: (1.0, 0.315789, 2.5)
  214.   Brush: 3
  215. } // Object 10
  216.  
  217. { // Object 11 : 
  218.   Position: (0.0, -40.0, 15.0)
  219.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  220.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  221.   Objects: 12
  222. } // Object 11
  223.  
  224. { // Object 12 : 
  225.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  226.   Orientation (rad): (-3.141592, -0.75048, -3.14159)
  227.   Scale: (1.0, 0.400001, 2.5)
  228.   Brush: 4
  229. } // Object 12
  230.  
  231. { // Object 13 : 
  232.   Position: (0.0, -1.0, 27.0)
  233.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  234.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  235.   Objects: 14
  236. } // Object 13
  237.  
  238. { // Object 14 : 
  239.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  240.   Orientation (rad): (3.141593, 0.0, -3.141592)
  241.   Scale: (1.0, 0.610524, 2.5)
  242.   Brush: 5
  243. } // Object 14
  244.  
  245. { // Object 15 : 
  246.   Position: (0.0, 52.0, -9.0)
  247.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  248.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  249.   Objects: 16
  250. } // Object 15
  251.  
  252. { // Object 16 : 
  253.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  254.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570798)
  255.   Scale: (1.0, 0.315789, 2.5)
  256.   Brush: 6
  257. } // Object 16
  258.  
  259. { // Object 17 : 
  260.   Position: (0.0, 39.0, -34.0)
  261.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  262.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  263.   Objects: 18
  264. } // Object 17
  265.  
  266. { // Object 18 : 
  267.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  268.   Orientation (rad): (-3.141592, -0.75048, -3.14159)
  269.   Scale: (1.0, 0.400001, 2.5)
  270.   Brush: 7
  271. } // Object 18
  272.  
  273. { // Object 19 : 
  274.   Position: (0.0, -22.0, -10.0)
  275.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  276.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  277.   Objects: 20
  278. } // Object 19
  279.  
  280. { // Object 20 : 
  281.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  282.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.5708)
  283.   Scale: (0.5, 0.694736, 0.5)
  284.   Brush: 8
  285. } // Object 20
  286.  
  287. { // Object 21 : 
  288.   Position: (0.0, 22.0, -10.0)
  289.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  290.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  291.   Objects: 22
  292. } // Object 21
  293.  
  294. { // Object 22 : 
  295.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  296.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.5708)
  297.   Scale: (0.5, 0.694736, 0.5)
  298.   Brush: 9
  299. } // Object 22
  300.  
  301. { // Object 23 : 
  302.   Position: (0.0, 22.0, -10.0)
  303.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  304.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  305.   Objects: 24
  306. } // Object 23
  307.  
  308. { // Object 24 : 
  309.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  310.   Orientation (rad): (-1.570796, 1.570796, -1.570795)
  311.   Scale: (1.0, 0.442105, 2.5)
  312.   Brush: 10
  313. } // Object 24
  314.  
  315. { // Object 25 : 
  316.   Position: (0.0, -45.0, -14.0)
  317.   Orientation (rad): (0.034906, 0.0, 0.0)
  318.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  319.   Entity: 3
  320. } // Object 25
  321.  
  322. { // Object 26 : 
  323.   Position: (0.0, -22.0, -9.0)
  324.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  325.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  326.   Objects: 27
  327. } // Object 26
  328.  
  329. { // Object 27 : 
  330.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  331.   Orientation (rad): (-1.570796, 1.570796, -1.570795)
  332.   Scale: (1.0, 0.442105, 2.5)
  333.   Brush: 11
  334. } // Object 27
  335.  
  336.